Galaxian mit einer netten Erweiterung

Man sollte immer den Energiebalken im Auge behalten

Space Attack

Cover der Verpackung für Schmid TVG 2000

Weltraumballerei a'la Galaxian mit Zeitlimit.

Erschienen für: Emerson Arcadia 2001, Hanimex HMG 2650, Leisure-Vision, Schmid TVG 2000, Tunix Home Arcade

Überlegscheiben: 1

Note:



Test

Um wohl die Joysticks zu schonen, wird dieses Spiel mit dem rechten Controller gespielt, und das nicht zu unrecht.
Space Attack erscheint als reinrassige Galaxian-Variante, einem nach Space Invaders sehr erfolgreichen Weltraumshooters. Es geht also darum, Invasoren, welche in Wellen angreifen, zu pulverisieren.
Um das Ganze etwas schwieriger zu machen, greifen immer zwei von Ihnen feuernd an und versuchen gleichzeitig, einen zu rammen. Beides kostet immer einen von drei Raumern. Der Hauptunterschied zum nicht lizensierten Vorbild besteht darin, dass das eigene Raumschiff nur begrenzte Energie hat, welche ungefähr zwei Minuten reicht. Dies wird auch durch den Warnton deutlich. Ist die untenstehende Energieleiste abgelaufen, kostet das auch ein Spielerleben.
Das alles ist überzeugend in Szene gesetzt: Schneller Spielablauf mit steigendem Schwierigkeitsgrad, schöne Grafik und zweckdienliche Sounduntermalung. Also fast alles besser als beim ungefähr zum gleichen Zeitpunkt erschienenen Alien Invaders, so dass man glauben könnte, die Spiele wurden von unterschiedlichen Programmierern entwickelt. Eines der besten Ballerspiele für das Schmid, trotz seiner frühen Geburt.
Verwendet wurde die Schmid TVG 2000 - Version auf derselben Konsole.



Anleitung

Vorbereitungen

  1. Schalten Sie immer mit der Netztaste "Power" das Gerät aus bevor Sie eine Kassette herausnehmen oder einlegen. Das verhindert sonst mögliche Beschädigungen von Telespiel und Kassetten.
  2. Legen Sie die Kassette so ein, daß der Name der Kassette zu Ihnen zeigt.
  3. Zur optimalen Ausnutzung aller Spielmöglichkeiten lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung.


Spielinhalt

  1. Ziel ist es möglichst viele Punkte zu erreichen.
  2. Punkte werden gezählt wenn die Invasoren aus dem Weltall mit den Raketen abgeschossen werden.
  3. Die Invasoren feuern jedoch ebenfalls Geschosse auf die Raketenabschussbasen, denen man ausweichen muss. Vorsicht ist auch geboten wenn sich die Invasoren nach Kamikaze-Methode auf die Abwehrbasen zu stürzen versuchen.
  4. Wenn die komplette Formation der Angreifer abgeschossen ist erscheint eine neue Formation und der nächste Durchgang folgt.
  5. Der Schwierigkeitsgrad wird von Durchgang zu Durchgang höher, da die Angreifer ihre Geschwindigkeit erhöhen. Die Nummer des Durchgangs wird unten rechts angezeigt.
  6. Die Angreifer müssen abgeschossen werden solange noch Energie vorhanden ist. Ist der Energievorrat aufgebraucht explodiert die Abwehrbasis.
  7. Der Energievorrat wird unten links durch einen grünen Balken dargestellt. Die Energie reicht für ca. 2 Minuten.
     

Spielanleitung

  1. Dies ist ein Spiel für eine Person. Benutzen Sie die rechte Kontrolleinheit.
  2. Drücken Sie die Netztaste "power".
  3. Drücken Sie die "Reset"—Taste. Auf dem Bildschirm erscheint eine Formation der Invasoren.
  4. Drücken Sie die "Start"—Taste. Die Invasoren bewegen sich, feuern Raketen ab oder versuchen sich auf die Abschussbasis zu stürzen.
  5. Ihre Abschussbasis befindet sich außerhalb des Spielfeldes und kann mit dem Steuerknüppel von links bzw. rechts in das Spielfeld bewegt werden.
  6. Versuchen Sie den Angriffen auszuweichen indem Sie ihre Abschussbasis mittels des Steuerknüppels nach links bzw. rechts aus dem Gefahrenbereich herausbewegen.
  7. Schießen Sie Raketen auf die Invasoren ab indem Sie die "Feuer"—Taste an der Seite der Kontrolleinheit drücken.
  8. Wird Ihre Abschussbasis durch Raketen bzw. Invasoren getroffen und somit vernichtet, so wird Ihnen außerhalb des Spielfeldes eine neu zur Verfügung gestellt, die Sie mit dem Steuerknüppel in das Kampfgeschehen hineinbewegen können. Sie haben 3 Abschussbasen zur Verfügung. Die noch verfügbaren werden rechts unten angezeigt.
  9. Das Spiel endet wenn alle Abschussbasen zerstört sind.
  10. Sollten Sie 5000 Punkte erzielen, so erhalten Sie eine zusätzliche Abschussbasis als Bonus.
     

Punktvergabe

    In der Formation Während des Angriffs
1. Reihe xx 60 200
2. Reihe xxxxx 50 100
3. Reihe xxxxxxx 40 80
4. Reihe xxxxxxxxx 30 60
5. Reihe xxxxxxxxx 30 60
6. Reihe xxxxxxxxx 30 60

Das Rekordergebnis wird rechts oben gespeichert, wenn zwischen den Spielen nur die "Start"—Taste gedrückt, wird. Wird die "Reset"—Taste gedrückt, so wird dieses Ergebnis gelöscht.
 



Letzte Aktualisierung am 10.08.2009