Die klassische Ein-Spieler-Variante

Dem Gegner die Mauer zerdöppen. Nicht uninteressant, doch leider wegen der Steuerung unspielbar

Breakaway

Modulaufkleber für das Schmid TVG 2000

Steinezerbröselnde Breakout-Kopie.

Erschienen für: Emerson Arcadia 2001, Hanimex HMG 2650, Leisure-Vision, Schmid TVG 2000, Video Master

Überlegscheiben: ?

Note:



Test

Wer kennt nicht Breakout? Mit einem Drehregler wird ein Schläger nach links oder rechts gesteuert, um einen Ball gegen eine Mauer zu schleudern. Diese geht dabei langsam kaputt, was Punkte bringt. Ging der Ball am Schläger vorbei, ist einer von Fünfen futsch. Nach den ganzen Pong-Spielen der damaligen Zeit eine echte Bereicherung, konnte man doch nun auch alleine spielen.
Breakaway ist quasi eine 1:1 Kopie dieses Spielprinzips und somit 1982 schon arg veraltet. Mit dem Schläger versucht man den Ball anzuschneiden, damit möglichst schnell alle Steine abgeräumt sind. Mit der Zeit wird der Ball nämlich schneller.
In einer weiteren Variante stehen sich zwei Schläger horizontal gegenüber und bewachen jeweils eine Steinmauer. Nun muss der Gegenspieler überlistet werden um dessen Mauer einzureißen. Ist das geschehen, gibt es gehörige Bonuspunkte und eine neue Mauer erscheint. Das ganze wird auf Zeit gespielt. So werden drei Minuten angezeigt, was in Wirklichkeit mindestens die doppelte Zeit sein dürfte, da diese nur recht zäh heruntergezählt werden.
Das Breakoutspiel hat die ersten vier Spielvarianten, wovon die ersten drei sich in der Ballgeschwindigkeit unterscheiden, während der vierte nicht von jedem getroffenen Stein zurückprallt, sondern durch die Mauer wie durch Butter geht. Nach dem gleichen Prinzip folgt die horizontale Variante für zwei Spieler (Games 5-8), eine gegen einen Computergegner (9-12) und eine, bei welcher der eigene Schläger langsam in die Brüche geht (Games 13-16). Weiterhin kann man mit der Taste Option auf verschwindende Mauern umschalten. Diese sind nur ab und zu sichtbar, was das Spiel zusätzlich erschwert.
Hätte es Drehregler für das TVG gegeben, wäre Breakaway sicher auch heute noch zu zweit ein kurzen Spielchen wert. Mit den normalen Bedienungseinheiten ist es unspielbar. Bereits bei dem ersten Spiel eiert der Schläger langsam über den Bildschirm. Eine Frechheit ist, dass man die Hälfte der Bälle, die beim Start aus der Mitte des Bildschirmes kommen, gar nicht erreichen kann! Und so sind die 5 Schläger rasch aufgebraucht und die Laune im Keller. Hände weg!
Getestet wurde die Schmid TVG 2000 - Version in halber Baugröße auf derselben Konsole.



Letzte Aktualisierung am 10.08.2009