So gut kann HiRes-Grafik sein

Schon nach kurzer Zeit geht es höllisch schnell zu

Astro Invader

Der Modulaufkleber für das Schmid TVG 2000

Schnelle Weltraumballerei a'la Space Invaders und Galaxian.

Erschienen für: Leisure-Vision, Schmid TVG 2000, Tele Fever

Lizenz: Konami

Überlegscheiben: 2

Note:



Test

Ein Mutterschiff verteilt in 10 Rinnen (?) je Runde 100 Raumer, die sich in Reihen zu je vier Schiffen dort stapeln. Ist eine Rinne voll, kommt das unterste Raumschiff geradewegs herunter und explodiert in einem dreimal so großen Feuerwerk. Gerät der eigene Verteidiger dort hinein oder wird er von einem Angreifer berührt, kostet das eins von fünf Leben. In der Mitte und den Ecken befinden sich Nischen, aus denen von Zeit zu Zeit andere Flieger kommen. Diese muss man treffen, da es einem sonst auch an den Kragen geht.
Wer das Schmid immer für eine lahme Kiste hielt, sollte sich wirklich einmal dieses Spiel anschauen. Hier steigt die Spielgeschwindigkeit bei dieser Automatenumsetzung von Konami wirklich im Quadrat, so dass man spätestens ab Runde 5 kaum noch weiß, wo oben oder unten ist.
Astro Invader präsentiert sich als kunterbunte Space Invaders – Kopie, ist tempomäßig aber Lichtjahre weiter. Dies ist leider auch der Nachteil. Für mehr als ein kurzes Spiel zwischendurch reicht es nicht, allein schon wegen dem Tempo und den vermurksten Feuertasten des Schmid. Denn AI ist wirklich eine wilde Ballerorgie. Auf dem Tele Fever mit seinen richtigen Feuerknöpfen dürfte der Motivationsgrad jedoch um einiges höher sein.
Getestet wurde die Schmid TVG 2000 - Version auf derselben Konsole.



Letzte Aktualisierung am 10.08.2009