Alles so schön bunt hier

Das Zeitlimit ist eine Katastrophe für das ansonsten nicht schlechte Spiel

 

Alien Invaders

Cover der Verpackung für Schmid TVG 2000

Weltraumballerei a'la Space Invaders.

Erschienen für: Bandai Arcadia, Emerson Arcadia 2001, Hanimex HMG 2650, Leisure-Vision, Leonardo, Poppy MPT-03, Prestige MPT-03, Schmid TVG 2000, Video Master

Überlegscheiben: -

Note:



Test

Durchaus eindrucksvoll wird man nach dem einschalten von Alien Invaders begrüßt. Wartet doch eine bunte Großstadt mit Wolkenkratzern auf die Verteidigung gegen eine wahre Armada von außerirdischen Eindringlingen. Gleichzeitig wird man eines der wenigen Male Zeuge, dass auch das Schmid zu so etwas wie Melodien fähig ist. Sofern ich es richtig identifiziert habe ist es „Also sprach Zarathustra“ von niemand geringerem als Bach, auch sehr bekannt aus dem Film „2001“ von Stanley Kubrick.
Mangels Wahlmöglichkeiten geht es dann auch gleich los. Man hat fünf Minuten Zeit um 70 Alienschiffe abzuballern, selbst hat man nur einen mickriges Bodenfahrzeug, welches manchmal auch von Ladehemmung beeinträchtigt ist. Als Schutz dienen drei Bunker, unter denen man sich zurückziehen kann. Diese halten den Schüssen der Angreifer aber nur eine zeitlang statt.
Um die Sache etwas spannender zu machen, ruckeln die Feinde auch reihenweise nach keinem erkennbaren Muster mal nach links, dann wieder nach rechts. Ab und an kommen sie einen Schritt tiefer, wobei dann auch die Stadt im Hintergrund verschwindet. Weiterhin sorgt ein Mutterschiff, welches ganz oben fliegt, für Sonderpunkte.
Im Gegensatz zum Vorbild Space Invaders kommen die Aliens aber nie bis auf die Höhe des Verteidigers herunter. Und so ist dieser nur durch das gegnerische Feuer bedrängt, wobei ein Treffer einen von sechs Verteidigern kostet.
Soweit also eine recht gelungene Kopie des Spielhallenvorbildes. Nur hat Alien Invaders einen schwerwiegenden Knackpunkt: Nach fünf Minuten ist das Spiel vorbei. Dabei ist es völlig egal, ob man alle Feinde vernichtet hat. Es taucht nach jedem Treffer das Mutterschiff erneut auf, bis die 5 Minuten vorbei sind und Game Over erscheint. So bleibt einem nur die Jagd nach dem Highscore, der jedoch auch bald vorbei sein dürfte, da ein weiterkommen nicht möglich ist.
An einem ungenügend schrammt Alien Invaders nur wegen der Grafik und dem Sound vorbei.
Verwendet wurde die Schmid TVG 2000 - Version in halber Baugröße auf derselben Konsole.



Anleitung

Vorbereitungen

  1. Schalten Sie immer mit der Netztaste "Power" das Gerät aus, bevor Sie eine Kassette herausnehmen oder einlegen. Das verhindert sonst mögliche Beschädigungen von Telespiel und Kassetten.
  2. Legen Sie die Kassette so ein, daß der Name der Kassette zu Ihnen zeigt.
  3. Zur optimalen Ausnutzung aller Spielmöglichkeiten lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung.

Spielinhalt

  1. Ihre Stadt und 6 Raketenabwehrbasen werden von 70 Invasoren mit ihrem Mutterschiff attackiert.
  2. Ihre Aufgabe ist es alle Invasoren und Mutterschiffe abzuschießen, bevor sie die Raketenabwehrbasen zerstört haben.
  3. Für diese Aufgabe haben Sie 5 Computer-Minuten Zeit.
  4. Am Spielende wird ihr Punktestand links oben angezeigt. Haben Sie einen neuen Rekord erreicht, so wird das Ergebnis nach rechts übertragen und so lange dort gespeichert, bis ein neuer Rekord diesen bricht, oder bis die "Reset"-Taste bzw. "Power"-Taste gedrückt wird.

Spielablauf

  1. Drücken Sie die Netztaste "power".
  2. Sie hören nun die Anfangsmelodie und sehen ein Mutterschiff erscheinen, das Kampfschiffe absetzt.
  3. Drücken Sie die Start-Taste, wenn die Melodie zu Ende ist.
  4. Die Invasoren bewegen sich nun und feuern Raketen ab.
  5. Benutzen Sie den linken Steuerknüppel, um diesen Geschossen auszuweichen.
  6. Um Raketen auf die Invasoren abzuschießen, drücken Sie die "Feuer"-Taste an der Seite der Kontrolleinheit.
  7. Nachdem Ihr Geschütz nachgeladen wurde, was Sie an der schwarzen Rakete am oberen Ende erkennen, sind sie erneut schussbereit.
  8. Sie haben 3 Bunker unter denen die Abwehrbasen sicher sind. Die Angreifer können jedoch nach und nach diese Bunker zerstören. Feuern Sie unter dem Bunker eine Rakete ab, so zerstören Sie einen Teil des Bunkers
    selbst.
  9. Die Spielzeit sehen Sie oben eingeblendet. Sie läuft von 5 Minuten an rückwärts bis 000.
  10. Sie werden feststellen, daß die Angreifer der Stadt immer schneller werden, näher kommen und die Gebäude entsprechend kleiner werden.
  11. Versuchen Sie sich unter einem bestimmten Bunker zu verstecken, so werden Sie dort lokalisiert und die Invasoren konzentrieren ihren Angriff dorthin. Halten Sie daher ihre Abwehrbasen immer in Bewegung.

Punktvergabe

Immer wenn ihre Raketen einen Angreifer treffen, hören Sie den Aufprall des Geschosses und Ihre Punkte erhöhen sich wie folgt:

Beim Treffen eines gelben Invasoren - 1 Punkt
Beim Treffen eines grünen Invasoren - 2 Punkte
Beim Treffen eines roten Invasoren - 3 Punkte
Beim Treffen eines schwarzen Invasoren - 4 Punkte
Beim Treffen eines Mutterschiffen - 9 Punkte
Nach 5 Minuten erhalten Sie für jede noch vorhandene Abwehrbasis 10 Zusatzpunkte.

Spielende

Das Spiel endet entweder nach 5 Minuten, oder falls vorher alle Raketenabwehrbasen zerstört wurden.

 



Letzte Aktualisierung am 10.08.2009